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	<title>Adicionando níveis</title>
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<body  bgcolor="#ffffff">
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	<div id="helpheader">
		<a class="bread" href="index.html">Ajuda do Sweet Home 3D</a> > <a class="bread" href="tocCreating.html">Criando
						      casas, paredes e mobília</a>
	</div>
</div>
<div id="mainbox" align="left">
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr valign="bottom" height="32">
	<td width="3" height="32">&nbsp;</td>
	<td width="32" height="32"><img src="../images/applicationIcon32.png" alt="Sweet Home 3D Icon" height="32" width="32"></td>
	<td width="8" height="32">&nbsp;&nbsp;</td>
	<td valign="bottom" height="32"><font id="topic">Adicionando níveis</font></td>
	</tr>
	<tr height="10">
	<td colspan="4" height="10">&nbsp;</td>
	</tr>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
	<tr>
	<td><p>Cada casa é criada com um nível padrão, mas o Sweet Home 3D é capaz de gerenciar multiplos níveis, com uma elevação positiva ou negativa para cada nível. Para adicionar um novo nível, escolha <i>Plano &gt; Adicionar Nível</i> no menu. Quando a casa tiver mais de um nível, abas aparecerão no topo da Vista de Planos permitindo a seleção do nível no qual você deseja adicionar os objetos. Ao final da lista de abas, aparecerá também uma aba com um sinal de <font size="+1"><b>+</b></font> que pode ser utilizada para a criação de novos níveis.
</p>
	  <table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="5">
	    <tr align="center">
    <td><img src="../images/addingLevel.png" alt="Adding levels"></td>
    </tr>
  <tr>
    <td align="center" valign="top">Novo nível mostrando em cores claras as paredes e teto do nível mais baixo</td>
    </tr>
</table>
      <p>Para auxiliar na localização dos níveis superiores, as paredes e o teto dos níveis inferiores são mostrados em cores claras na Vista de Plano. Se o nível selecionado for o nível mais baixo, as paredes e piso do próximo nível serão desenhadas em cores claras. Quando magnetismo estiver ativo, o cursor do mouse irá magnetizar nestas paredes e cômodos facilitando assim o uso da ferramenta de desenho de paredes e cômodos. Se necessário você pode simplesmente copiar algumas paredes, cômodos ou mobília de um nível e colar em um novo nível.</p>
      <p>Cada nível possui uma elevação e outros atributos que podem ser <a href="editingLevels.html">mudados</a>. Se o topo de alguma parede ou mobília adicionado a um nível inferior for maior que a elevação do nível selecionado, eles aparecerão em cores cheias, como as paredes de contorno, escadaria em espiral e a janela a direita na próxima figura.</p>
      <table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="5">
        <tr align="center">
      <td><img src="../images/level1WithHighWalls.png"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td align="center" valign="top">Novo nível mostrando em cores cheias as paredes altas e a mobília do nível inferior</td>
    </tr>
</table>
      <p>Adicionar um novo nível não tem nenhum efeito na visão 3D, e nenhum piso é adicionado automaticamente para separar um nível dos demais. Apenas quando você inicia o desenho de paredes, cômodos,  ou adiciona alguma mobília que você verá estes novos objetos aparecerem na elevação do novo nível.</p></td>
	</tr>
</table>
<div id="taskbox">
  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" BGCOLOR="#eeeeee">
    <tr valign="top" BGCOLOR="#eeeeee">
      <td bgcolor="#eeeeee" width="98%">
        <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4">
          <tr valign="top">
            <td width="16"><p>&#149;</p></td>
            <td><p>A altura e espessura do piso
              d um novo nível pode ser ajustada no painel <a href="editingPreferences.html">preferências</a>. A elevação de um novo nível é calculada adicionando a elevação do último nível, sua altura e a espessura do piso ajustadas em preferências. A altura de um novo nível é igual a nova altura das paredes definidas em preferências.</p></td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td><p>&#149;</p></td>
            <td> Uma vez que um nível é criado você pode  <a href="editingLevels.html">mudar</a> seu nome, elevação, altura e espessura do piso clicando duas vezes em sua aba, ou escolhendo <i>Plano &gt; Modificar nível</i>... a partir do menu.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td><p>&#149;</p></td>
            <td> As abas no topo da visão de planos listam os níveis por ordem de elevação. Níveis na mesma elevação são listados pela altura, em ordem reversa.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td><p>&#149;</p></td>
            <td> Selecionar uma peça de mobília na lista de mobília irá selecionar automaticamente o nível em que ela foi adicionada, se esta peça não puder ser visualizada no nível atual.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td><p>&#149;</p></td>
            <td><p>Cada nível em uma casa tem sua própria <a href="importingBackground.html">imagem de fundo</a> para desenhar paredes e cômodos sobre ele.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td><p>&#149;</p></td>
            <td><p>As paredes e o teto de outro nível desenhadas em cores claras não serão impressas or copiadas para a área de transferência. Elas aparecem apenas para auxiliar na localização e desenhar mais rápido o nível atual.</p></td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
              </td>
            <td>
              <p>Selecione <i>Editar &gt; Selecionar tudo em todos os níveis</i> no menu para mover todos os objetos de uma casa com multi-níveis, modificá-los ou exportá-los para formato OBJ sem incluir um item de terreno na elevação 0. Enquanto este modo de seleção estiver ativo, os nomes dos níveis estarão destacados nas abas mostradas no topo da visão de planos, e será possível desselecionar / reselecionar objetos no plano clicando neles enquanto mantêm a tecla <i>shift</i> pressionada, ou escolhendo cada um deles no  sub-menu <i>Alterar seleção</i>  Clique no plano ou na lista de mobília para sair deste modo.</p></td>
          </tr>
        </table>
       </td>
    </tr>
  </table>
</div>
</div>
</body>

</html>
